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DG百家樂技巧-加強玩家對“和”的認識

DG百家樂遊戲中的和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓“和”也進入百家樂中,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。

“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。“和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。

“和”在百家樂中占有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閑、和三種符號)在整體中各占三分之一。

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從理論上講:

一、“莊”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。

二、“閑”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。

三、“和”符號在莊、閑、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講,“和區域”不是賭場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延遊戲時間。賭場只要調整規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。

總之,對這個問題應有如下認識:

一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閒研究的課題。

二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閑區域不具有敵對狀態,而莊、閑區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。

三、賭場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。

四、押莊、押閒的賭客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的遊戲心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。

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